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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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roukxwel
Re: Conseils Hack WiiU
pour ce qui est de ton soucis avec Lego city as tu le même soucis avec un autre jeux
SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)

tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL

Pour ce qui concerne l'injection

- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur :D )


- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)

- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.

les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)

Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.


Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
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roukxwel
Re: Question avant hack complet Wii U
pour ce qui est du jeu installer via un autre compte la suppression du compte ne devrais pas désinstaller le jeu
mais en cas de
- formatage de la console je doute que celui ci soit exploitable car impossible a re DL.
- Si en parallèle le compte nintendo network est fermer tu risque aussi peu etre d'avoir des soucis.
a savoir tant que c'est haxchi qui est installer pas de risque tu perd juste le pseudo hack mais pas la console par contre si CBHC ca pourrait etre dangereux car coolboot installer sur quelque chose de pas sur c'est cho.

Pour installer Haxchi sur ta second console en 5.5.1
deux solution tu mets a jour en 5.5.2 et tu utilise stupiidhax pour installer Haxchi (en connaissant les probleme rencontrer en 5.5.2 pour certain)

sinon tu peu installer Haxchi sur 5.5.1 mais il faut:
- bloquer MAJ via methode chinoise via FTPiiU everywere (suppression dossier update sur la nand)
- utiliser NNU patcher (acces eshop et téléchargement jeu DS compatible)
- installer haxchi
- remettre dossier update (que si tu souhaite MAJ en 5.5.2)
apres libre a toi de MAJ en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas désinstaller)

Perso j'ai fait la second car stupiihax n'etait pas au point a ce moment la faut juste faire attention lors de l'utilisation de FileZilla et FTPiiU à ne pas supprimer autre chose que le dossier update (je te donnerais plus d'info si besoin)

le hack vWii
-Wuphax pour installer HBC 1.1.2 (faut penser a dumper la nand vWii avant par sécurité)
-les cIOS 249 et 250
-Some-YAWMM-Mod (installer open HBC pour remplacer la 1.1.2 installer via Wuphax)
-puis reboot du elf pour lancer hackmii pour désinstaller HBC 1.1.2)
idem les info pour etre plus explicite pour plus tard


pour ce qui est de ton HDD les jeux Wii et GC peuvent être injecter dans un jeu VC Wii puis installer sur le HDD WiiU (comme un jeu WiiU que tu aurais obtenue via FunkiiU, USB Helper etc...)

L'injection ce fait aussi pour certain emu (c'es cool pour emu N64 et PS1 car OC de la frequence du proc en mode vWii)
injection aussi des chaine Wii (VC WiWare, chaine officiel et officieuse) direct depuis le menu WiiU
par contre les emu les roms doivent etre sur la SD.

perso j'utilise tres peu les emu sur la WiiU je prefere passer par Wiiflow et ces plugin a l’exemption de emu N64 (injection) et roms type arcade (retroarch)

tu peu aussi connecter Deux HDD il faut juste cacher le HDD dédier au jeu Wii avec Ustealt par contre tu est limite au niveau homebrew
très d'homebrew ont été compiler pour fonctionner avec Ustealt (tu as l'essentiel Nintendont USBloader GX Wiiflow lite par contre CFG MOD ou mod patched pas reconnue)
Par contre je te dis Nintendont mais moi je n'ai jamais réussis a le faire fonctionner avec partition cacher(j'ai contourner le problème en installer les jeux GC sur SD

Un bon pavé pour commencer :mrgreen: je croix avoir fait le tour de tes questions.
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roukxwel
Re: Hack Wii U 5.5.2
Salut le opening.bnr ou banner.bnr sont dispo dans les wad
exemple jeu Wii (jeu au format iso)
tu crée un isoforwarder via WIIGSC depuis ton isoforwarder tu extrais le sound.bin direct en wav avec customizemii
apres libre a toi de le convertir en bootsound.btsnd (a installer via FTPiiU everywere)
ou via le logiciel pour injecter au format wav.
le principe est le meme pour VC WiiWare et homebrew disposant d'une chaine au format wad (dispo sur la Wii)

Pour les jeu gamecube il n'y a pas de son spécifique a chaque jeu (le son du lancement de la gamecube etant utilser pour tous les jeux GC

je me suis fait un sript pour automatiser le tous (un peu a l’arrache)

pour les screen je me les suis fait moi meme (chose que je peu partager je les conserver avec le Wav).


je dirais que les jeux sont bien plus beau via le loader car tu peu parametrer le loader
les jeu export il faut patcher l'iso Wii-VMC (ca ne marche dans les cas et faut si reprendre a plusieur reprise avnat de troouver le bon patch perso ca ma souler faut que j'essai via sd loader vu que ma SD de 128go ne m'est plus d'une grande utilité)

tu peu coller deux HDD il faut juste masquer le DD Wii avec Ustealt mais le soucis vient tu peu de nombre de port sur la WiiU
perso j'ai coller un HUB juste pour alimenter (via secteur) les HDD (les port USB de devant reste libre ainsi)

pour l'overclock il faut creer installer la chaine sur vWii et lors de l'injection cocher cafe2wii + cle starbuck
et depuis menu WiiU lancer cafe2wii puis la chaine de N64

HDD > SSD pour quoi faire La WiiU ne gère même pas l'USB3.0 donc debit limite 480 Mbit/s (USB2.0)
pour profiter pleinement d'un SDD le mieux aurait ete du sata direct (esata)


perso cree une chaine pour chaque roms c'es truc de ouf je me suis pas fait chier je passe par wiiflow et sont converflow

car comme toi retroarch pas top sur la U
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roukxwel
Re: Conseils Hack WiiU
Non pas de logiciel tiers de PC vers HDD format (propriétaire) WiiU
Attention si tu formate la WiiU ce disque dur ne sera plus reconnu il faudra le reformater et recommencer l'installation des jeux.

Pour la SD 32go voir 64go mais 32 c'est bien apres tu vois en fonction de ton budget.
(a noter que quand tu n'en aura plus utilité celle ci pourra te servir pour le retrogaming (emulateur))

par contre pour les installer il faut lancer
l'homebrew launcher via navigateur internet (Browserhax ou stupiihax)
puis de quoi patcher le system (CFW > Mocha)
puis installer les jeux de la SD vers l'USB via Wupinstaller

le procéder est le meme avec Haxchi sauf que t'as pas besoin de lancer le navigateur internet (acces Homebrew launcher) et il patch aussi le system (CFW) c'est bien plus simple surtout si tu as des enfants.

Je te conseille vivement d'installer Haxchi (dans ta signature ta WiiU est en 5.5.2) car l'acces a l'homebrew launcher est hasardeux via le navigateur internet (StupiidHax).
Seul bémol avec Haxchi c'est qu'il faut débourser un peu d'argent afin d'acheter un jeu DS (sur l'eshop).

je t'indiquerai la démarche a suivre (ta SD de 16 go fera l'affaire pour l'installe du hack tu n'as point besoin du HDD pour installer haxchi ce dernier dois se trouver sur la mémoire de la WiiU)

Tu dois te dire que je me répète :lol:
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roukxwel
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
waouh faut mettre a jour ta console

installe haxchi > DL le jeu DS en utilisant NNU patcher histoire d'avoir acces a eshop sur firm inferieur a 5.5.2
sans oublier que aucun support USB ne doit etre connecter lors du DL et de l'installe

il faut aussi bloquer la mise a jour en supprimant dossier Update sur la NAND sinon la MAJ enpeche le téléchargement du jeu

quand jeu sur menu WiiU faut le lancer puis installer Haxchi (via browserhax) ensuite
quand haxchi installer et FONCTIONNEL

remettre dossier update sur la WiiU et lancer MAJ en 5.5.2

pour ton deuxième point il faut au minimun un SD de 32 go ou peut etre la soluce avec USB Helper qui utiliserait la connexion internet pour installer les jeux sans passer par la SD (jamais essayer) mais ca risque d’etre très long


Info : les jeux Wii peuvent etre injecter sur le meme HDD que les jeu WiiU et ceratin d'entre sont jouable avec le gamepad
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roukxwel
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
GC et Wii fonctionne impec (seul PSO ne veut pas fonctionner )
pour les jeux Wii d'une autre région faut activer le patch Wii-VMC dans les options (advanced)

par contre attention si tu compte installer un mod et un jeu original
exemple avec MKV et Wiimms MKV Fun l'ID est identique >RMCP donc L'ID en valeur Hexadécimal le sera aussi

donc si ID identique égal corruption de chaîne (pas de risque de brick)

faut juste modifier l'ID que TeconMoon's WiiVC génère depuis l'ID du jeu Wii

tu peu utiliser http://www.table-ascii.com/ pour t'aider

tu rentre une valeur que TeconMoon's WiiVC n’utilisera pas genre le meme ID en minuscule

RMCP > 524D4350
rmcp > 726D6370

et pour le jeu en ligne il faut aussi patcher les ISO (Wiimms) avant de commencer les injection

autre point j'ai essayer d'injecter le dol de CTGP revolution mais celui ci ne fonctionne pas l'injection dois activer des pacth et font que CTGP m'indique que le jeu de MKV n'est pas un jeu original (DVD Wii)
ce qui est totelement impossible sur la vWii :( (pas de cIOScorp installable sur WiiU et lecteur pas compatible aussi)

donc je boot dessus avec une chaine de HBL2HBC que j'ai modifier ;)
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roukxwel
Re: TUTO - Wii U : comment transférer les données Wii sur Wi
@instadm

t'en a oublier
le backup de nand via bootmii
la'réinstallation la chaine via sciifii ou autre
les sauvegarde tu peu les récupérer aussi avec savegame manager

et les contenu officieux sont aussi transférer
failles dans les sauvegarde modifier des jeux

les chaine officieuse ne sont pas transférer par contre les Wiiware (non legal oui mais ne fonctionne pas car IOS80 pas patcher)

Le plus important c'est que le priiloader ne soit déplacer mais cela reste normale car ca touche direct le MS de la vWii donc meme si priiloader pas installer le simple fait de mettre un MS de Wii sur vWii = brick assurer.
ca aurais été pas tres judicieux de la part de nintendo
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Salut
Le hack brésilien n'a pas pas besoin de CFW pour faire fonctionner les jeu (les jeux utilise des tik legit qui ont été patché)


Avant de passer en 5.5.2

fait un dump de l'opt.bin et du seeprom.bin (les homebrew pour le faire sont dispo sur l'appstore de wiiubru).
Browsehax ne fonctionnant pas tres bien sur ce firm tu devra necessairement installer Haxchi

Avant de passer en 5.5.2

tu peut essayer NNU-patcher afin d'acceder à l'eshop.
et regarde si tu vois tes contenu a télécharger et si tu arrive à les télécharger
si non DLC en attente de téléchargement dans le gestionnaire de téléchargement
tu dois supprime le dossier update sur la nand

Je t'indiquerai la démarche a suivre (pour de dossier update)
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